全球游戲市場將呈現(xiàn)復蘇態(tài)勢!半數(shù)消費來自中美

  • 發(fā)表于: 2023-08-08 20:12:07 來源:財聯(lián)社


(資料圖)

在索尼Playstation5(PS5)等游戲機銷售強勁的背景下,全球游戲市場預(yù)計將在2023年恢復增長勢頭。

據(jù)游戲市場研究公司Newzoo的最新數(shù)據(jù),受游戲機銷量增長的推動,2023年游戲行業(yè)的收入將同比增長2.6%至1877億美元,相比之下去年游戲收入同比下降了5%。全球49%的消費支出預(yù)計會來自美國和中國。

此外,該公司還預(yù)測,全球玩家數(shù)量將增長6%,達到33.8億人;全球付費玩家數(shù)量將增長7.3%,達到14.7億人。

Newzoo分析師Tom Wijman表示,“許多備受期待的游戲延遲到2023年推出,并且更多的游戲計劃在下半年發(fā)布,新游戲機的供應(yīng)終于趕上了需求。”

日本游戲巨頭索尼在7月表示,隨著供應(yīng)鏈問題的緩解,預(yù)計今年P(guān)S5的銷量將達到2500萬臺,創(chuàng)下PlayStation設(shè)備的銷售紀錄。PS5于2020年11月上市,上月索尼宣布PS5發(fā)布迄今已累計銷量突破4000萬臺,目前供應(yīng)順暢,該游戲機上的游戲目前已超過2500款。

Newzoo的市場報告指出,游戲機的銷售將出現(xiàn)繁榮。部分原因是2022年銷售放緩的問題得到了緩解;另一個推動因素是幾款大型主機游戲的發(fā)行,包括《王國之淚》、《最終幻想16》、《超級馬里奧兄弟奇跡》和《蜘蛛俠2》。

該報道還預(yù)測,日本游戲巨頭任天堂公司的Nintendo Switch(NS)的后繼產(chǎn)品將在未來三年內(nèi)推動大部分市場增長。

根據(jù)市場研究公司Circana的數(shù)據(jù),美國消費者在游戲硬件上的支出在2023年上半年同比增長了23%;不過在此期間,玩家在游戲內(nèi)容上的支出同比持平。

(來源:財聯(lián)社)

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