創夢天地2020年業績突然“爆雷” 上市后現年度首虧

  • 發表于: 2021-04-16 16:41:10 來源:和訊網

創夢天地2020年業績突然“爆雷”,顯示年度虧損5.65億元,為最近五年來首次虧損。其中一個重要原因,即其上市前收購的上海火魂因業績不達預期進行了4.94億元的商譽減值。

上市來首次出現年度虧損:2020年年度虧損5.65億元、為最近五年來首次虧損

創夢天地3月26日一紙年度虧損公告,引起了游戲行業投資者的注目。需要注意的是,創夢天地2020年的虧損業績,為其上市以來首次,更是其最近五年來首次出現的年度虧損。

公告顯示,2020年,創夢天地錄得年度利潤為-5.65億元,而上一年同期的年度利潤為盈利3.60億元;經營虧損4.02億元,上一年同期為盈利4.28億元。

創夢天地表示,財務上,2020年,為增強內部游戲開發能力及孵化標準化中臺技術SaaS產品,公司在研發方面的投入有了較大幅度的增長;同時公司對上海火魂網絡科技有限公司(即上海火魂)進行了商譽減值,且對非核心戰略產品的優化處理亦帶來無形資產的部分損失。以上情況雖會在短期內對我們的財務表現有一定影響。

需要注意的是,創夢天地2020年的虧損為其上市以來首次,更是最近五年來首次。公開資料顯示,2020年、2019年、2018年、2017年、2016年,創夢天地分別錄得年度利潤為:-5.65億元、3.60億元、2.68億元、1.52億元、0.05億元。

除了上市以來首次錄得年度虧損利潤外,對比同行多家上市公司,創夢天地在盈利方面亦存在一定差距。

據完美世界2020年業績快報,根據上述初步核算的2020年財務數據,報告期內公司游戲業務實現凈利潤約22.85億元,相對上年同期凈利潤18.98億元,預計同比增長20.41%。

據昆侖萬維2020年業績快報,報告期內,實現營業利潤48.23億元,較上年同期增長226.24%;實現利潤總額48.17億元,較上年同期增長224.79%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤47.75億元,較上年同期增長268.72%;

據電魂網絡2020年年度報告,報告期內,實現營業收入和歸屬上市公司股東凈利潤的雙增長,其中實現營業收入10.24億元,同比增加46.96%;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.95億元,同比增加73.08%。

靠“收購捷徑”提升研發行不通?去年收購“失敗”、已收購公司兩度商譽減值

對于2020年年度利潤錄得虧損,創夢天地在公告表示,2020年,為增強內部游戲開發能力及孵化標準化中臺技術SaaS產品,公司在研發方面的投入有了較大幅度的增長;同時公司對上海火魂網絡科技有限公司(即上海火魂)進行了商譽減值,且對非核心戰略產品的優化處理亦帶來無形資產的部分損失。以上情況雖會在短期內對我們的財務表現有一定影響。

其中,關于上海火魂的商譽減值。根據公告,2020年度,創夢天地產生的其他虧損凈額為6.11億元,遠遠高于上一年同期的0.96億元。與此同時,2020年,創夢天地進行了商譽減值4.94億元,與上一年同期的4.22億元相比,其商譽減值進一步擴大。

創夢天地表示,對于2020年產生的其他虧損凈額同比增加,主要由于:第一,收購上海火魂產生的商譽減值撥備人民幣4.94億元,該減值主要系上海火魂的若干游戲無法預期發布,而其現有游戲的業績表現也低于預期;第二,對以權益法入賬之投資確認減值虧損0.92億元,這主要是由于部分所投資公司長期財務計劃不斷修正、市場環境變化以及經營狀況嚴重惡化造成。

公開資料顯示,上海火魂為一家互聯網技術公司,主要在中國從事移動游戲開發。于2018年8月7日,創夢天地以總代價10.5億元收購上海火魂已發行股本的70%。由于購買價格分配,創夢天地于截至2018年12月31日止年度確認此次收購產生的商譽9.89億元。

顯然,收購上海火魂后,創夢天地接連在兩個年度業績報告中對其進行商譽減值。

對于收購上海火魂后接連進行商譽減值,著名經濟學家宋清輝直言,“這起收購非常失敗。收購是一把‘雙刃劍’,一旦收購標的業績不達標甚至虧損,相關公司將計提大額商譽減值,最終會導致業績大降甚至虧損。”

對于收購上海火魂,或更源于其在游戲開發方面的人才和經驗。創夢天地曾在招股書中提及,上海火魂擁有一支人才團隊,彼等于傳奇等景點游戲的運營及游戲開發領域有經證實的經驗。尤其是,上海火魂負責游戲研發的4名核心成員于加入上海火魂之前擁有經證實的往績記錄。我們的董事認為,收購上海火魂將使我們能夠變得有關人才及利用彼等的經驗(尤其是彼等之前于盛趣(一家位于中國的信譽良好的游戲開發公司)的游戲開發經驗),以進一步提升我們在游戲研發方面的能力。

其實,除了這次收購,在上市后,創夢天地還曾披露過擬收購樂游科技,不過最終還是沒有成功收購該公司。據新浪科技2020年9月3日新聞,近日,據外媒investgame消息,騰訊現已通過全資子公司ImageFrameInvestment收購了游戲開發與發行商樂游科技,成交額約為14億美元。同時報道中指出,騰訊收購樂游科技全部使用現金完成,此舉將會使樂游科技成為騰訊全資擁有的子公司,并退市股票。

有業內分析表示,創夢天地在上述兩個收購行動,究其背后的原因,無非是為了增強自身的研發實力。不過靠收購獲取的研發資源,未必就是好事。

據時代周報,有游戲行業業內人士表示,創夢天地通過并購方式快速切入游戲研發領域,但弱點則在于并購公司后將有較大的整合壓力,僅靠做加法短期很難實現成為優秀游戲研發公司的角色轉換。另外,也有分析師表示,游戲發行商的毛利率一般會比研發商的更低。目前游戲行業整體上不缺錢或者流量,而是缺產品,傳統發行商很難再說服研發商把好的產品交給其發行。因此,像創夢天地這種比較傳統的發行商必須走自研或定制開發的道路,才能獲得穩定的產品供應。

著名經濟學家宋清輝坦言,就上述兩次收購的實際結果來看,創夢天地通過收購增強研發實力的做法不可取。事實上,近幾年,不少上市公司在盲目的收購過程中,并未形成有效的企業競爭力,反而給業績埋下巨大的“地雷”。(陳述一)

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