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5月19日消息,近期昆侖萬維CEO方漢近日在官方公眾號上發表了對生成式AI的看法。方漢認為,生成式AI的瓶頸在于數據層面,數據門檻仍然非常高,而大模型未來的商業模式無非是降本增效。對于行業來說,需要盡快擁抱大模型,做自己行業的專有大模型,并特意表示“不建議游戲行業使用AIGC,更應關注如何用AIGC技術提高游戲性”。此外,他看好多模態在大模型工程上的前景。
方漢同時看好多模態在大模型工程上的前景。多模態集成技術可以同時處理音頻、文本和圖像等多種形式的數據,進一步提升了大模型的能力。研究機構IDTechEx日前發布報告,展望了2023-2033年AI芯片市場走向,預測到2033年,AI芯片市場將增長至2576億美元,而這其中大模型技術也將成為重要的增長動力。
AI技術的應用已經逐漸滲透到各個行業,其中,全球游戲市場規模在2022年達到了人民幣11107.6億元。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元。在游戲領域,包括游戲中的NPC行為模擬、游戲場景生成、畫面優化等方面。在這些應用中,生成式AI技術起到了重要的推動作用。
例如,在《巫師3》中,NPC角色的人工智能可以根據玩家的行為做出相應的反應,使得游戲體驗更加真實。而在《荒野大鏢客2》中,游戲場景的生成使用了生成式AI技術,無論是細節還是畫質都得到了極大的提升。
此外,利用生成式AI技術,游戲開發商可以更快速地制作出高質量的游戲內容,從而降低制作成本,提升競爭力。
在游戲行業未來的發展中,AI技術將扮演著越來越重要的角色。而對于游戲開發商來說,如何充分利用AI技術提高游戲體驗,提升效率和降低成本,將成為未來的核心競爭力。
統籌:劉書芝 編輯:謝寬